Arsenal Topic
OpenCV
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核心洞见
面对工具更新过快和选择困难,群友给出了一套可执行的多模型分工:Claude 做架构,Codex 或 DeepSeek 执行,Cursor 调整 UI,再由 Claude 验收。
一位群友让多个不带上下文的子代理直接体验刚开发的系统,用“陌生用户”视角暴露不合理之处,再让发现问题的同一代理复验修复,形成发现—修复—验收闭环。
讨论把2D游戏脚本的核心难点定位在动态画面取特征:普通图色识别依赖静态颜色值,YOLO能处理更复杂视觉但对2D场景可能过重,可先用OpenCV做取特征的中间工具。
一位群友反馈,为企业开发的 AI 工具最难的是最后百分之五:无人盯守运行约三小时后,一个细微错误就可能让全流程停摆。